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Poggiaspalla, Guillaume - Machines de Jeux - Architecture des Consoles de Jeux Video
De vraag gaat over de volgende titel:
| Schrijver: | Poggiaspalla, Guillaume |
|---|---|
| Titel: | Machines de Jeux - Architecture des Consoles de Jeux Video |
| ISBN: | 9782322017492 |
| Uitgever: | Books on Demand |
| Bijzonderheid: | 2015 298pp Paperback / softback |
| Prijs: |
€ 38,60
Gratis
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| Meer info | Flaptekst Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération 8 bits qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L'histoire de leurs conceptions, l'architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l'étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc. |
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