Castorina, Marco, Sassone, Gabriel - Mastering Graphics Program

Schrijver: Castorina, Marco, Sassone, Gabriel
Titel: Mastering Graphics Programming with Vulkan - Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques
ISBN: 9781803244792
Taal: Engels
Uitgever: Packt Publishing Limited
Bijzonderheden: 2023 382pp Paperback / softback
Prijs: € 52,10
Verzendkosten: Gratis (binnen Nederland)
Meer info:

Flaptekst

Develop a rendering framework in this part-color guide by implementing next-generation 3D graphics, leveraging advanced Vulkan features, and getting familiar with efficient real-time ray tracing techniques uncovered by leading industry veterans, Marco Castorina and Gabriel Sassone
Key Features:
- Use a pre-built Raptor engine to abstract tedious aspects like file systems, memory allocation, and utility functions
- Delve into advanced graphics programming by taking advantage of Vulkan's cutting-edge features, including mesh shaders and ray tracing
- Optimize your engine without reinventing the wheel
- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook
Book Description:
Vulkan is now an established and flexible multi-platform graphics API. It has been adopted in many industries, including game development, medical imaging, movie productions, and media playback but learning it can be a daunting challenge due to its low-level, complex nature. Mastering Graphics Programming with Vulkan is designed to help you overcome this difficulty, providing a practical approach to learning one of the most advanced graphics APIs.
In Mastering Graphics Programming with Vulkan, you'll focus on building a high-performance rendering engine from the ground up. You'll explore Vulkan's advanced features, such as pipeline layouts, resource barriers, and GPU-driven rendering, to automate tedious tasks and create efficient workflows. Additionally, you'll delve into cutting-edge techniques like mesh shaders and real-time ray tracing, elevating your graphics programming to the next level.
By the end of this book, you'll have a thorough understanding of modern rendering engines to confidently handle large-scale projects. Whether you're developing games, simulations, or visual effects, this guide will equip you with the skills and knowledge to harness Vulkan's full potential.
What You Will Learn:
- Understand resources management and modern bindless techniques
- Get comfortable with how a frame graph works and know its advantages
- Explore how to render efficiently with many light sources
- Discover how to integrate variable rate shading
- Understand the benefits and limitations of temporal anti-aliasing
- Get to grips with how GPU-driven rendering works
- Explore and leverage ray tracing to improve render quality
Who this book is for:
This book is for professional graphics and game developers who want to gain in-depth knowledge about how to write a modern and performant rendering engine in Vulkan. Familiarity with basic concepts of graphics programming (i.e. matrices, vectors, etc.) and fundamental knowledge of Vulkan are required.
Table of Contents
- Introducing the Raptor Engine and Hydra
- Improving Resources Management
- Unlocking Multi-Threading
- Implementing a Frame Graph
- Unlocking Async Compute
- GPU-Driven Rendering
- Rendering Many Lights with Clustered Deferred Rendering
- Adding Shadows Using Mesh Shaders
- Implementing Variable Rate Shading
- Adding Volumetric Fog
- Temporal Anti-Aliasing
- Getting Started with Ray Tracing
- Revisiting Shadows with Ray Tracing
- Adding Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray Tracing
- Adding Reflections with Ray Tracing

Verder lezen

Boekstra uit Nijverdal

zakelijk

Logo Boekstra

Bij Boekstra koopt u nieuwe boeken tegen de vastgestelde boekenprijs.
Verzendkosten 1,75 euro per zending binnen Nederland, vanaf 19,90 euro GEEN verzendkosten binnen Nederland.
Verzendkosten België 3,95 euro per zending.
Bij bestellingen van 10 euro of minder zijn de verzendkosten hoger; zie vermelding bij het boek.
Speciale verzoeken? Meestal geen punt, vermeld ze in het veld opmerking.
De actuele levertijd kunt u vinden op onze website.

De verkoper zal binnen 1 werkdag contact met u opnemen om de koop verder af te handelen.

Afbeeldingen (Klik om te vergroten)

Castorina, Marco, Sassone, Gabriel - Mastering Graphics Programming with Vulkan - Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

Let op: dit nieuwe boek is anderstalig en heeft een levertijd van ongeveer 16 werkdagen binnen Nederland

Voer uw gegevens hieronder in om deze titel te bestellen bij Boekstra

Stuur mij de Boekwinkeltjes nieuwsbrief
De captcha wordt geladen. Een ogenblik geduld...
Op het bezoeken van onze website, zo ook het plaatsen van een bestelling, zijn onze Algemene voorwaarden van toepassing.

Het huisnummer is ook opgegeven in het straat veld. Gelieve controleren of de velden straat en huisnummer correct zijn opgegeven.

Straat:
Nummer:

Stuur een e-mail

De captcha wordt geladen. Een ogenblik geduld...
 
  • Dit boek is nieuw
  • U ontvangt bij ons altijd de laatste beschikbare druk
  • Daarom kan de getoonde afbeelding afwijken van het werkelijke boek
  • Van toepassing zijn de Algemene Verkoopvoorwaarden Boekstra
  • Na uw bestelling ontvangen u en Boekstra een bevestiging per e-mail
  • U handelt deze bestelling rechtstreeks af met Boekstra. In de e-mail staan de naam,adres, woonplaats en telefoonnummer van Boekstra vermeld
  • Boekstra kan betaling vooraf vragen
  • Bekijk hier de algemene voorwaarden van Boekstra.

Onthoud mijn gegevens

Veilig, snel en eenvoudig bestellingen plaatsen?

Registreer u vrijblijvend als koper!

Veiligheidscode

Uitleg over de veiligheidscode en instellingen

Wijzig veiligheidscode-instellingen

Besteld, hoe nu verder?

Nadat u een bestelling heeft geplaatst wordt er een bevestiging per e-mail verzonden naar u en de verkoper.
De verkoper zal binnen 1 werkdag contact met u opnemen om de koop verder af te handelen. Afhankelijk van uw locatie heeft u in de meeste gevallen binnen 2 dagen uw bestelling in huis.