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Schumann, Hans-Georg - Android-Apps programmieren - Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse

De vraag gaat over de volgende titel:

Afbeelding: Schumann, Hans-Georg - Android-Apps programmieren - Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse
Schrijver: Schumann, Hans-Georg
Titel: Android-Apps programmieren - Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse
ISBN: 9783958458994
Uitgever: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Bijzonderheid: 2018 420pp Paperback / softback
Prijs: € 32,00
Gratis
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Annotatie

Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln
Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen
Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels


Hattest du auch schon selbst einen tollen Geistesblitz für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich solch eine Idee in ein

Flaptekst

- Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln
- Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen
- Aktualisiert für Android Studio 3


Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.
Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!


Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit Android

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

Zum Download:

Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben

Aus dem Inhalt
- Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren
- Wie man einen Android-Emulator einsetzt
- Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen
- Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen
- Etwas über das objektorientierte Programmieren erfahren
- Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln
- Bilder einsetzen und Animationen erstellen
- Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen
- Die Spiele »Wanzenjagd« und »Dodger« programmieren

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