Stel een vraag
Met het formulier hier onder kunt u contact op nemen met boekwinkel Libracopia.
Ernest Adams - Fundamentals of Game Design Second edition
De vraag gaat over de volgende titel:
| Afbeelding: |
|
|---|---|
| Schrijver: | Ernest Adams |
| Titel: | Fundamentals of Game Design Second edition |
| ISBN: | 9780321643377 |
| Uitgever: | Pearson Education (US) |
| Bijzonderheid: | 2010, 700pp, paperback |
| Prijs: | € 24,00 |
| Meer info | Hoewel de game-industrie sinds 2010 aanzienlijke veranderingen heeft ondergaan, blijven de fundamentele principes van game design die in "Fundamentals of Game Design" worden besproken, relevant. Hier is een samenvatting van de belangrijkste zaken die het boek nog steeds waardevol maken: 1. Tijdloze Principes van Game Design: Kernmechanismen: Het boek legt de nadruk op het belang van duidelijke en boeiende kernmechanismen. Deze basis van elke game blijft onveranderd, ongeacht de technologische vooruitgang. Spelerervaring: De focus op het creëren van een meeslepende en plezierige spelerervaring is tijdloos. Het begrijpen van de psychologie van de speler, motivatie en betrokkenheid is essentieel voor elk succesvol spel. Balans en Uitdaging: Het bereiken van een evenwichtige gameplay en het bieden van de juiste uitdaging is een fundamentele ontwerpoverweging. De principes van balans en moeilijkheidsgraad zijn relevant voor alle soorten games. User Interface (UI) en Gebruikerservaring (UX): Het belang van een intuïtieve en gebruiksvriendelijke interface is cruciaal. Hoewel de technologie is geëvolueerd, blijft het principe van het ontwerpen van een soepele en plezierige gebruikerservaring constant. 2. Algemene Ontwerpprocessen: Conceptontwikkeling: Het boek biedt een gestructureerde aanpak voor het ontwikkelen van gameconcepten, van het initiële idee tot het uiteindelijke ontwerpdocument. Dit proces is relevant voor elke gameontwikkelaar. Ontwerpdocumentatie: Het belang van duidelijke en uitgebreide ontwerpdocumentatie wordt benadrukt. Dit is een essentiële vaardigheid voor elke game designer, ongeacht de grootte van het team of het project. 3. Aanpasbaarheid aan Nieuwe Technologieën: Hoewel het boek mogelijk niet ingaat op de allernieuwste technologieën, biedt het een kader voor het aanpassen van ontwerpprincipes aan nieuwe platforms en technologieën. De fundamentele principes van spelerbetrokkenheid en gameplay blijven constant, ongeacht de technologie die wordt gebruikt. 4. Waarde voor Beginnende Ontwikkelaars: "Fundamentals of Game Design" blijft een uitstekende bron voor beginnende gameontwikkelaars. Het biedt een uitgebreid overzicht van de basisprincipes van game design en helpt bij het ontwikkelen van een solide basis. Conclusie: Hoewel de game-industrie is geëvolueerd, blijven de fundamentele principes van game design die in het boek worden besproken, relevant. "Fundamentals of Game Design" biedt een tijdloos kader voor het ontwerpen van boeiende en plezierige spellen, en het is nog steeds een waardevolle bron voor zowel beginnende als ervaren gameontwikkelaars. |
| Boek bekijken | |

De verkoper zal binnen 3 werkdagen contact met u opnemen om de koop verder af te handelen.
